体感互动游戏体感互动技术的原理及类别

创始人 2021-12-30 公司动态 1

体感互动游戏体感互动技术的原理及类别


体感互动游戏是一种非常受欢迎的游戏,因为这种游戏的画面感非常的真实,会给玩家身临其境的感受,小编在这里为大家整理了体感互动游戏大全,每一款游戏的玩法都非常的丰富,总会有你喜欢的。


2010年,微软推出了它的体感设备Kinect,这种革命性的设备借助一个3D摄像头和手势识别软件让人们利用身体的自然活动玩游戏,从而取代原始的掌上控制器, 有媒体形容它为“手势键盘”(gesture keyboarding)。意思就是说,Kinect摄像头可以捕捉到用户的手势动作,再把这些手势语言转换成游戏控制。具体来说,Kinect借助 PrimeSense软件和摄像头侦测、捕捉用户手势动作,然后再将捕捉到的影像与本身内部有的人体模型相对照。每一个符合内部已存人体模型的物体就会被创造成相关的骨骼模型,系统再将该模型转换成虚拟角色,该角色通过识别该人体骨骼模型的关键部位进行动作触发。存虚拟骨骼模型的帮助下,系统可识别 人体的 25个关键部位。微软通过对 33DV systems公司的收购得到了后者的摄像头识别技术,并在此基础上加入了识别人体站立 /坐姿的新技术。

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Kinect V1(第一代 Kinect)是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。

“Kinect”为 kinetics(动力学)加上 connection(连接)两字所自创的新词汇,读音为ki-nect(/kɪn'ɛkt/) ,并非 con-nect(/kən'ɛkt/)或 Kir-nect  http://www.loluntech.com/a/anlizhanshi/

随着2014年10月Kinect V2(第二代 Kinect)的发布 [1]  , 微软设计师Alex Kipman和Xbox营销总经理Matthew Lapsen在接受媒体采访时表示,微软将停止生产Kinect V1传感器


 体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。体感互动系统能够将运动与娱乐融入您的生活中。操作者可以通过自己的肢体去控制系统,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一个大屏幕前,用手翻页、滑动、确认等简单的操作就可实现对商品的浏览并完成购物,这是体感技术在消费品领域的应用给我们所带来的便利。


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